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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物siki老师是哪个大学的?理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nàsiki老师是哪个大学的?)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色(sè)!

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