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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

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计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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